《北京浮生记》是郭祥昊用C++开发的角色扮演游戏,游戏于2001年2月在网络上免费公开,2012年在GitHub上以GPLv2开源。在游戏中玩家扮演一个北漂青年,为了还债需要在40天内在北京当地使用各种手段赚钱致富。
游戏系统
《北京浮生记》采用角色扮演游戏的游玩方式,玩家在游戏中扮演北漂青年。主人公在开始时只有2000元的资产,并欠债5500元,债务每天以10%的利率增加,玩家必须在40天的期限内还清债务并登上北京富人排行榜,无法还清债务,主角会被债主找人揍,游戏结束。游戏的主要玩法是,利用各地的价格差,倒卖产品获利,也可以贩卖盗版伪劣产品获利,如盗版光盘、禁书、假酒等,期间游戏会随机出现各类事件,包括影响商品价格的商业事件,影响主角健康的健康事件和减少持有资金的亏钱事件。
开发及发行
1998年郭祥昊在北京邮电大学博士毕业后,到国企从事人工智能的研究,在工作闲暇期间使用C++创作《北京浮生记》。游戏内容不少源于郭祥昊自身的经历,在开发过程中,他参考了《大航海时代》《High Seas Trader》和《模拟城市》,其中游戏中的新闻事件风格受到《模拟城市》的影响。郭祥昊对游戏的定位是“C++写的文学作品”,开发的动力是“反映自己熟悉的生活,反映外地人在北京的故事”,期间并没有考虑将游戏商业化,更多是考虑如何让游戏更好玩。游戏的所有开发工作由郭祥昊负责,因为缺乏美术,所以游戏的用户界面设计十分简陋,游戏内的数值平衡进行了多次的调整,有时郭祥昊还需要熬夜进行开发工作。
2001年2月游戏的1.0.3版本正式发布,当月登上新浪网迷你游戏下载排行榜第三位,游戏发布数个月后就拥有20万个用户。游戏流行之后,北京高校的微机实验室的电脑大多有安装这个游戏,2012年郭祥昊将游戏以GPLv2在GitHub开源,一些开发者就以游戏为蓝本开发类似作品,如《湘潭浮生记》《买房记》等。到2012年媒体估计游戏的各种改版和移植版本的下载量超过2000万。
评价
南京师范大学讲师孔德罡在《第六声》摘文表示《北京浮生记》是中国现实题材生存模拟器的起点。17173网评价游戏具有时代特色,“就像是一部照相机,把那个年代一些特有的风景记录下来,让我们在18年后的今天依然还能看到”。《家用电脑与游戏》的编辑大狗认为游戏的流行与游戏性没有直接的关系,游戏的魅力更多是源于对现实的描述。触乐的编辑祝思齐认为从《北京浮生记》一类的作品能“体会一种文化概念和群体印象”,还带来“超越时间的共鸣”。
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