《Honkai: Star Rail》的2.2版本更新带来了两个新角色以及开拓者的想象路径,玩家可以创建三个新的五星角色。在这种情况下,许多玩家可能会倾向于选择像Robin或Boothill这样的角色,甚至考虑重复使用某些角色。然而,考虑到备受期待的角色如萤火虫和翡翠将在2.3版本中登场,玩家可能会思考这些角色是否值得投入,或者是否更明智地为未来版本保留资源。
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鉴于罗宾和布希尔在团队协作中扮演着不同的角色——罗宾作为辅助,而布希尔则是强力DPS——玩家可能会发现选择其中一位角色相对容易。然而,重要的是要仔细检查他们的技能组合、协同作用、优缺点等各个方面,以便做出明智的选择。
Robin与Boothill在Honkai: Star Rail中的比较
罗宾作为物理和谐角色的加入,进一步丰富了有限的五星和谐角色阵容,最近加入的阮梅和闪闪也在其中。相对而言,Boothill作为物理猎人角色首次亮相,扩展了物理伤害输出的选择,之前的选择包括阿根廷、克拉拉和Sushang等非限制角色。
尽管Robin和Boothill都走的是物理路线,但他们的角色定位各不相同,与现有角色相比,每个角色都提供了独特的游戏风格。尽管与其他角色有些相似之处,但主要的选择取决于玩家是更倾向于辅助角色还是DPS角色。或者,玩家也可以选择放弃这两者,为未来版本更新中即将到来的角色保存恒星玉石。
角色分析
作为辅助单位,罗宾并没有引入完全独特的增益效果,因为她的能力与之前的角色(如阮梅)相似。她可以提升攻击力、伤害和暴击伤害。然而,与阮梅不同的是,她在弱点突破效率方面并不突出。相反,罗宾能够与后续的攻击角色良好协作,并在一定程度上充当次级DPS。在她的终极技能持续的三回合中,她在其他盟友攻击后进行物理攻击。在这种状态下,Robin无法进行其他操作,使她的技能点保持中立。此外,当她进入协奏曲状态时,她会推进所有盟友的回合。凭借她为全队提供增益的能力,罗宾非常多才多艺,尤其对依赖多个DPS/次DPS角色的团队非常有用。
另一方面,Boothill是一个专注于单一目标的伤害输出者,与大多数其他猎人角色一致。他的大部分伤害来自于对物理突破的充分利用。幸运的是,他可以通过激活他的终极技能(或技术)独立地对目标造成物理虚弱,这是之前只属于银狼技能的能力。虽然不如银狼那样多才多艺,但Boothill仍然可以作为彩虹DPS,因为他能够有效地对抗任何敌人。他的主要伤害输出来自于强化基础攻击,因为他的技能增强了他的基本攻击,使他与目标敌人处于一种独特的状态,在这种状态下,Boothill在造成额外伤害的同时嘲讽敌人。
考虑到他们的角色,对于已经拥有足够和谐角色的玩家来说,罗宾似乎显得多余,尤其是如果他们已经拥有阮梅。然而,由于大多数高难度内容要求玩家拥有两组团队,她仍然可以提供更多的多样性。另一方面,Boothill可以作为一个出色的DPS单位,特别是当玩家在名单中缺乏DPS角色时。然而,与辅助单位相比,他可能在未来的适应性上不如罗宾,特别是考虑到即将出现的角色如萤火虫和翡翠,这些角色被认为是破坏和爱如生,可能在《纯粹小说》或《混乱记忆》等内容中成为更有价值的DPS角色。最终,对于那些已经玩了很长时间并建立了超强团队的玩家来说,Boothill的价值可能不高。然而,玩家仍然应该根据个人喜好选择这些角色,比如独特的角色设计或有趣的游戏风格。其他需要考虑的因素还包括构建的难易程度、资源投入以及每个角色的特定优缺点。
构建建议
在构建方面,Robin和Boothill由于角色定位的不同而有很大的差异,尽管他们的路径相同。有趣的是,Robin虽然是辅助型角色,但可以更好地利用像Champion of Streetwise Boxing这样的四件套装,或者结合有ATK加成的两件套装,如Musketeer of Wild Wheat或Prisoner in Deep Confinement。在选择合适的平面装饰套装时,她也有相当多的灵活性,永恒舰队是目前的首选,尽管空间密封站或Sprightly Vonwacq也可以很好地工作。由于她唯一的追踪是与属性挂钩的终极技能,特别是与ATK挂钩,Robin相对容易建立最小最大值的属性,因为她并不高度依赖其他属性。一般来说,她可以利用她的绳索链接的能量回复率,玩家可能会考虑将她的速度提高到120(考虑到她的基础速度和速度轨迹,这并不是一件完全困难的事情)。玩家可以很容易地提高她的攻击力,同时关注生存能力相关的属性,如HP或DEF。
就光锥而言,她将从她的招牌“流动的夜光”中受益最多,但她也可以获得非常可靠的免费友好选项,如“但战斗还没有结束”,这可以通过标准游泳池或商店获得,甚至是新的事件限制的4星光锥,“为了明天的旅程”。总的来说,Robin有很多免费或Gacha选择,无论是通过ATK增益、能量回复,还是优先为其他盟友添加不同的增益效果,都对她有利。
对于Boothill来说,他的构建可能比Robin更复杂,因为他将传统的DPS构建(通常包括暴击率、暴击伤害和ATK%)与突破效果结合在一起。考虑到这一点,玩家需要关注更多的数据,在主要数据或设置效果奖励中,突破效果是最重要的。Boothill将受益于组合提供中断效果的装备,如射击流星的小偷和钟表匠,梦的诡计大师。在这方面没有太多的灵活性,除了将《街头拳击冠军》考虑为两件套。对于平面饰品,他也不像Robin那样多才多艺,尽管这是DPS角色的普遍期望。他可以最好地利用瑞蒂兰特竞技场来进一步提高他的基本攻击力。考虑到Boothill不会通过他的轨迹获得暴击值,达到70%的暴击率阈值会进一步增加这个角色的最小最大值的难度。但总的来说,如果大部分注意力都放在主属性或光锥选项的突破效果上,那么子属性的最小最大值可以变得更容易一些。
当谈到光锥时,Boothill非常依赖他的标志性光锥,Sailing Towards A Second Life,来优化他的伤害,因为它是目前唯一一个提供突破伤害的狩猎光锥。这种光锥可能不会被认为是未来的保证,因为它对他来说是相对小众的。然而,他仍然可以使用其他选择,主要是作为属性棒,如Seele的光锥在夜晚。然而,可以说他仍然比其他DPS角色更依赖于他的光锥。这使得Boothill不太适合f2p模式,也不容易构建。然而,没有光锥,他仍然会表现得很好。
优缺点分析
虽然Robin和Boothill都能提供有趣的游戏体验,但了解他们的优缺点对于玩家做出明智的决定并设定对团队组成和资源分配的期望至关重要。
罗宾的优点和缺点:
优点
缺点
- 提供非常强大的全队增益。
- 技能点中立。
- 能够与大多数DPS角色良好配合。
- 为额外的DPS或次DPS团队提供额外好处。
- 构建相对简单,因为她只需关注ATK。
- 盟友的回合可以向前推进。
- 可以作为次级DPS。
- 对于拥有阮梅的玩家来说,她似乎显得多余,因为没有带来独特的增益。
- 有些玩家可能会发现维持她的终极状态具有挑战性。
Boothill的优点和缺点:
优点
缺点
- 可以作为彩虹DPS,因为他能够独立施加物理弱点。
- 作为一个增强基础攻击导向的角色,他的技能点相对积极。
- 独特的猎人角色游戏风格,专注于突破效果。
- 可以拥有比一些DPS角色更灵活的团队组合。
- 对于已经拥有大量DPS角色的玩家来说,这并不具备前瞻性或实用性。
- 作为单一目标角色,他在《纯粹小说》等内容中的作用有限。
- 遗物需要较大的最小最大值。
- 显著依赖于他的标志性光锥来提升DPS。
结论:罗宾与布希尔的选择
最终,选择罗宾、布希尔、两者都选,还是两者都不选,取决于每位玩家的个人喜好、当前的阵容构成以及游戏的长期目标。虽然罗宾作为支援单位可以提供更多的功能和长期生存能力,但对于需要可靠DPS角色的玩家来说,Boothill可以是一个强大的补充。此外,考虑到即将发布的角色和玩家团队的整体平衡,在做出决定之前权衡所有因素是非常重要的。
如果出现以下情况,玩家应该选择罗宾:
- 他们需要一个全队的增益角色,而没有阮梅,或者需要另一个强大的支持角色。
- 他们对扮
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